Règles complètes

Cevatan est un jeu de plateau de stratégie pour 2 à 4 joueurs. Chacun développe ses colonies sur une île, récolte des ressources, commerce et construit. Le premier à atteindre l'objectif de points de victoire pendant son tour remporte la partie (10 points en mode Classique).

L'île

Le plateau compte 19 tuiles hexagonales : 4 forêts (bois), 4 pâturages (laine), 4 champs (blé), 3 collines (argile), 3 montagnes (minerai) et 1 désert, qui ne produit rien. L'île est mélangée à chaque partie.

Chaque tuile productive porte un numéro de 2 à 12 (sauf 7). Les numéros 6 et 8, les plus fréquents, sont affichés en rouge et ne sont jamais voisins. Les petits points sous chaque numéro indiquent sa probabilité : plus il y en a, plus il sort souvent.

Neuf ports bordent l'île : quatre ports 3:1 (trois cartes identiques contre une au choix) et cinq ports 2:1, chacun spécialisé dans une ressource.

Placement initial

Chaque joueur pose une colonie et une route adjacente, puis l'ordre s'inverse et chacun pose une deuxième colonie et une deuxième route. La deuxième colonie rapporte immédiatement une carte de chaque tuile qu'elle touche.

Règle de distance : une colonie ne peut jamais être posée à côté d'une autre (il faut au moins une intersection libre entre deux colonies, quel que soit leur propriétaire). Le jeu n'allume que les emplacements autorisés.

Déroulement d'un tour

1. Lancer les dés (automatique ou à la main selon les réglages du salon). Toutes les tuiles portant le numéro obtenu produisent : chaque colonie voisine reçoit 1 carte de la ressource, chaque ville en reçoit 2. Tout le monde récolte, pas seulement le joueur actif.

2. Commercer et construire, dans l'ordre que vous voulez, autant que vos ressources le permettent.

3. Finir le tour : la main passe au joueur suivant.

Si la banque n'a plus assez d'une ressource pour tout le monde, personne n'en reçoit ; si un seul joueur devait en recevoir, il prend ce qui reste.

Construire

Commercer

Pendant votre tour, vous pouvez échanger avec la banque : 4 cartes identiques contre 1 carte au choix, 3 contre 1 si vous possédez une colonie ou une ville sur un port 3:1, et 2 contre 1 pour la ressource d'un port 2:1 que vous occupez.

Vous pouvez aussi faire une offre aux autres joueurs : ce que vous donnez contre ce que vous voulez. Chacun peut accepter, refuser ou envoyer une contre-offre, et vous choisissez avec qui conclure. Les IA négocient aussi, selon leur personnalité.

Le 7 et le voleur

Le 7 ne produit rien. Tout joueur qui a plus de 7 cartes en main doit en défausser la moitié (arrondie à l'inférieur).

Le joueur actif déplace ensuite le voleur sur une autre tuile : elle ne produit plus tant qu'il y reste. Il vole une carte au hasard à l'un des joueurs installés autour de cette tuile. Au début de la partie, le voleur se trouve sur le désert.

Cartes développement

La pioche contient 25 cartes : 14 chevaliers, 5 points de victoire, 2 constructions de routes, 2 inventions et 2 monopoles. On peut jouer une seule carte par tour, et jamais une carte achetée pendant ce même tour. Le chevalier peut se jouer avant de lancer les dés.

Points de victoire

Temps de jeu

Pour que la partie avance, chaque phase est limitée dans le temps (40 secondes par défaut, réglable de 20 secondes à illimité dans un salon privé). Chaque action ajoute 5 secondes. Si le temps s'écoule, l'IA termine le tour à votre place ; après deux tours sans action, elle prend le relais jusqu'à votre retour, et un bouton vous permet de reprendre la main.

Modes et réglages

Prêt à bâtir votre île ?

Gratuit, sans compte, dans le navigateur ou sur mobile.