Règles complètes
Cevatan est un jeu de plateau de stratégie pour 2 à 4 joueurs. Chacun développe ses colonies sur une île, récolte des ressources, commerce et construit. Le premier à atteindre l'objectif de points de victoire pendant son tour remporte la partie (10 points en mode Classique).
L'île
Le plateau compte 19 tuiles hexagonales : 4 forêts (bois), 4 pâturages (laine), 4 champs (blé), 3 collines (argile), 3 montagnes (minerai) et 1 désert, qui ne produit rien. L'île est mélangée à chaque partie.
Chaque tuile productive porte un numéro de 2 à 12 (sauf 7). Les numéros 6 et 8, les plus fréquents, sont affichés en rouge et ne sont jamais voisins. Les petits points sous chaque numéro indiquent sa probabilité : plus il y en a, plus il sort souvent.
Neuf ports bordent l'île : quatre ports 3:1 (trois cartes identiques contre une au choix) et cinq ports 2:1, chacun spécialisé dans une ressource.
Placement initial
Chaque joueur pose une colonie et une route adjacente, puis l'ordre s'inverse et chacun pose une deuxième colonie et une deuxième route. La deuxième colonie rapporte immédiatement une carte de chaque tuile qu'elle touche.
Règle de distance : une colonie ne peut jamais être posée à côté d'une autre (il faut au moins une intersection libre entre deux colonies, quel que soit leur propriétaire). Le jeu n'allume que les emplacements autorisés.
Déroulement d'un tour
1. Lancer les dés (automatique ou à la main selon les réglages du salon). Toutes les tuiles portant le numéro obtenu produisent : chaque colonie voisine reçoit 1 carte de la ressource, chaque ville en reçoit 2. Tout le monde récolte, pas seulement le joueur actif.
2. Commercer et construire, dans l'ordre que vous voulez, autant que vos ressources le permettent.
3. Finir le tour : la main passe au joueur suivant.
Si la banque n'a plus assez d'une ressource pour tout le monde, personne n'en reçoit ; si un seul joueur devait en recevoir, il prend ce qui reste.
Construire
- Route : 1 bois + 1 argile. Elle se pose sur un bord, reliée à votre réseau. 0 point, mais elle ouvre de nouveaux emplacements.
- Colonie : 1 bois + 1 argile + 1 laine + 1 blé. Sur une intersection reliée à l'une de vos routes, en respectant la règle de distance. 1 point.
- Ville : 2 blés + 3 minerais. Elle remplace une de vos colonies et produit le double. 2 points.
- Carte développement : 1 laine + 1 blé + 1 minerai. Tirée au hasard dans la pioche.
- Chaque joueur dispose de 15 routes, 5 colonies et 4 villes. Une colonie transformée en ville redevient disponible.
Commercer
Pendant votre tour, vous pouvez échanger avec la banque : 4 cartes identiques contre 1 carte au choix, 3 contre 1 si vous possédez une colonie ou une ville sur un port 3:1, et 2 contre 1 pour la ressource d'un port 2:1 que vous occupez.
Vous pouvez aussi faire une offre aux autres joueurs : ce que vous donnez contre ce que vous voulez. Chacun peut accepter, refuser ou envoyer une contre-offre, et vous choisissez avec qui conclure. Les IA négocient aussi, selon leur personnalité.
Le 7 et le voleur
Le 7 ne produit rien. Tout joueur qui a plus de 7 cartes en main doit en défausser la moitié (arrondie à l'inférieur).
Le joueur actif déplace ensuite le voleur sur une autre tuile : elle ne produit plus tant qu'il y reste. Il vole une carte au hasard à l'un des joueurs installés autour de cette tuile. Au début de la partie, le voleur se trouve sur le désert.
Cartes développement
La pioche contient 25 cartes : 14 chevaliers, 5 points de victoire, 2 constructions de routes, 2 inventions et 2 monopoles. On peut jouer une seule carte par tour, et jamais une carte achetée pendant ce même tour. Le chevalier peut se jouer avant de lancer les dés.
- Chevalier : déplacez le voleur et volez une carte, comme sur un 7.
- Construction de routes : posez 2 routes gratuitement.
- Invention : prenez 2 ressources de votre choix à la banque.
- Monopole : nommez une ressource ; tous les autres joueurs vous donnent toutes leurs cartes de cette ressource.
- Point de victoire : 1 point, gardé secret jusqu'à la victoire.
Points de victoire
- Colonie : 1 point. Ville : 2 points.
- Route la plus longue : 2 points pour le premier joueur qui possède une chaîne continue d'au moins 5 routes. Elle change de main dès qu'un adversaire fait strictement plus long.
- Armée la plus puissante : 2 points pour le premier joueur qui a joué au moins 3 chevaliers. Elle change de main dès qu'un adversaire en a joué strictement plus.
- Carte point de victoire : 1 point.
Temps de jeu
Pour que la partie avance, chaque phase est limitée dans le temps (40 secondes par défaut, réglable de 20 secondes à illimité dans un salon privé). Chaque action ajoute 5 secondes. Si le temps s'écoule, l'IA termine le tour à votre place ; après deux tours sans action, elle prend le relais jusqu'à votre retour, et un bouton vous permet de reprendre la main.
Modes et réglages
- Classique : 10 points pour gagner, la partie de référence.
- Éclair : 7 points pour gagner et une carte de chaque ressource au départ, pour une partie courte.
- Épopée : 13 points pour gagner, pour les longues parties.
- Carte : Dévoilée (tout est visible), Brume (ressources cachées pendant le placement, numéros et ports visibles) ou Terra Incognita (tout est caché pendant le placement, puis l'île se dévoile).
- IA : niveau Facile, Normal, Difficile ou Expert, et chaque IA reçoit une personnalité (Marchand, Agressif, Bâtisseur, Expansionniste ou Opportuniste).
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