Guide de stratégie

Les règles s'apprennent en quelques minutes ; les gagner demande un peu de méthode. Voici les principes qui font la différence, de la première colonie au dixième point.

1. Le placement initial décide de beaucoup

Vos deux premières colonies produiront pendant toute la partie : prenez le temps de bien les choisir. Additionnez les points sous les numéros des tuiles touchées : une intersection qui touche un 6, un 8 et un 5 rapporte bien plus qu'une autre qui touche un 2, un 12 et un 3.

Cherchez la variété autant que la quantité. Avec du bois et de l'argile, vous construisez des routes et des colonies ; avec du blé et du minerai, des villes et des cartes. Une première colonie très productive, complétée par une seconde qui apporte les ressources manquantes, est un excellent départ.

La deuxième colonie vous donne immédiatement une carte par tuile touchée : placez-la de façon à pouvoir construire rapidement une route ou une colonie supplémentaire.

2. Deux grandes stratégies

L'expansion (bois et argile) : beaucoup de routes et de colonies, souvent la route la plus longue. Elle demande de l'espace : dès que les bons emplacements sont pris, elle s'essouffle.

Le développement (blé et minerai) : des villes tôt, puis des cartes développement en masse, l'armée la plus puissante et quelques points cachés. Plus lente au début, elle accélère fortement en fin de partie.

Les meilleurs joueurs adaptent leur plan aux ressources réellement disponibles sur l'île et à ce que font les adversaires.

3. Gérer sa main

Au-delà de 7 cartes, un 7 vous fera perdre la moitié de votre main. Il sort en moyenne une fois tous les six lancers : dépensez vos cartes avant de passer votre tour, même pour une route ou un échange avec la banque.

Gardez un œil sur la banque : quand une ressource devient rare, elle prend de la valeur, et si la banque ne peut pas servir tout le monde, personne n'en reçoit.

4. Bien commercer

Le commerce entre joueurs est presque toujours meilleur que le 4 contre 1. Proposez des échanges équilibrés et utiles aux deux camps : ils sont plus souvent acceptés.

Évitez d'aider le joueur en tête. Une offre qui lui permet de construire sa ville peut lui offrir la victoire.

Un port sur une ressource que vous produisez beaucoup transforme vos surplus en monnaie d'échange : un port 2:1 bien placé vaut souvent une colonie de plus.

Les IA ont des personnalités : le Marchand échange volontiers, l'Agressif garde ses cartes et cible le leader. Ajustez vos offres en conséquence.

5. Utiliser le voleur

Placez le voleur sur la tuile la plus productive du joueur en tête, idéalement un 6 ou un 8 où il possède une ville. Volez de préférence celui qui a le plus de cartes.

À l'inverse, protégez-vous avec des chevaliers : chacun vous permet de déplacer le voleur hors de vos terres, et trois chevaliers vous rapprochent de l'armée la plus puissante.

6. Les cartes développement

Elles coûtent peu et rapportent souvent : chevaliers pour l'armée, points secrets, et cartes de progrès qui débloquent un tour. Le Monopole est redoutable juste après une grosse récolte d'une ressource chez les adversaires.

Pensez-y quand vous produisez du blé, du minerai et de la laine mais que les emplacements de colonies se font rares.

7. Finir la partie

Comptez les points visibles de chacun, et méfiez-vous des cartes développement achetées : elles peuvent cacher des points. Quand un adversaire approche de l'objectif, cessez de commercer avec lui et concentrez le voleur sur ses meilleures tuiles.

Pour vous, gardez un coup d'avance : une ville prête, une carte point ou la route la plus longue à portée peuvent offrir les deux derniers points d'un coup.

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